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Real-Time Hand Tracking Using a Sum of Anisotropic {Gaussians} Model

机译:使用各向异性{Gaussians}模型和的实时手跟踪

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摘要

Real-time marker-less hand tracking is of increasing importance in human-computer interaction. Robust and accurate tracking of arbitrary hand motion is a challenging problem due to the many degrees of freedom, frequent self-occlusions, fast motions, and uniform skin color. In this paper, we propose a new approach that tracks the full skeleton motion of the hand from multiple RGB cameras in real-time. The main contributions include a new generative tracking method which employs an implicit hand shape representation based on Sum of Anisotropic Gaussians (SAG), and a pose fitting energy that is smooth and analytically differentiable making fast gradient based pose optimization possible. This shape representation, together with a full perspective projection model, enables more accurate hand modeling than a related baseline method from literature. Our method achieves better accuracy than previous methods and runs at 25 fps. We show these improvements both qualitatively and quantitatively on publicly available datasets.
机译:实时的无标记手部跟踪在人机交互中的重要性越来越高。由于具有许多自由度,频繁的自我遮挡,快速运动和均匀的肤色,因此鲁棒而准确地跟踪任意手势是一个具有挑战性的问题。在本文中,我们提出了一种新方法,该方法可以实时跟踪来自多个RGB摄像机的手的完整骨骼运动。主要贡献包括一种新的生成跟踪方法,该方法采用基于各向异性高斯和(SAG)的隐式手形表示,以及平滑且可分析区分的姿势拟合能量,从而可以实现基于快速梯度的姿势优化。与文献中的相关基线方法相比,这种形状表示以及完整的透视投影模型可以实现更精确的手建模。我们的方法比以前的方法具有更高的准确性,并且以25 fps的速度运行。我们在公开可用的数据集上定性和定量地显示了这些改进。

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